Rizici za decu koja igraju Roblox su „duboko uznemirujući“: Tekst koji morate da pročitate ako vam dete igra popularnu igricu

rizici-za-decu-koja-igraju-roblox-su-„duboko-uznemirujuci“:-tekst-koji-morate-da-procitate-ako-vam-dete-igra-popularnu-igricu
Rizici za decu koja igraju Roblox su „duboko uznemirujući“: Tekst koji morate da pročitate ako vam dete igra popularnu igricu

Najnovije istraživanje stručnjaka za digitalno ponašanje iz organizacije Revealing Reality otkrilo je da je popularna dečija igrica Roblox „duboko uznemirujuća“, piše britanski Gardijan.

Oni su otkrili da za decu lako da naiđu na neprimeren sadržaj i da, bez nadzora, komuniciraju sa odraslima na platformi za igre Roblox.

Ovo otkriće dolazi u trenutku kada roditelji dele ozbiljnu zabrinutost zbog toga što deca proživljavaju zavisnost, gledaju traumatičan sadržaj i bivaju kontaktirana od strane stranaca na ovoj izuzetno popularnoj veb stranici i aplikaciji.

„ZABRINJAVAJUĆA RAZLIKA IZMEĐU IGRICE I STVARNOSTI“

Međutim, u istraživanju podeljenom sa Gardijanom, stručnjaci za digitalno ponašanje iz Revealing Reality-a su otkrili „nešto duboko uznemirujuće – zabrinjavajuću razliku između prijateljskog izgleda Roblox-a za decu i stvarnosti onoga što deca doživljavaju na platformi“.

Revealing Reality je kreirao više Roblox naloga, registrujući ih na fikitvne korisnike starosti od 5, 9, 10, 13 i 40+ godina.

Nalozi su komunicirali isključivo jedni sa drugima, bez kontakta sa drugim korisnicima van eksperimenta, da bi se osiguralo da se ni na koji način ne utiče na ponašanje njihovih avatara.

Uprkos novim alatima koji su pušteni u rad prošle nedelje sa ciljem davanja više kontrole roditeljima po pitanju načina na koji njihovo dete koristi nalog, istraživači su zaključili sledeće: „Sigurnosni protokol koji je trenutno u upotrebi je limitiran u svojoj efikasnosti, i dalje postoje veliki rizici za decu na platformi.“

DECA OD 5 GODINA MOGLA DA KOMUNICIRAJU SA ODRASLIMA

Istraživači su došli do nalaza da su deca stara tek 5 godina bila u mogućnosti da komuniciraju sa odraslima tokom igranja video igara na platformi.

Takođe su naleteli na primere intertakcije između dece i odraslih do koje je došlo usled manjka efikasne provere godišta.

Ovo se dogodilo uprkos promenama koje je Roblox sproveo na svojoj platformi prošlog novembra, onemogućavajući nalozima koji su označeni da pripadaju licima mlađim od 13 godina da šalju i primaju poruke van igara ili „iskustava“.

Ovom promenom im je ostavljena mogućnost opštenja isključivo javno dostupnim kanalima kojim mogu da pristupe svi igrači.

Roblox je priznao da deca koja koriste platformu mogu biti izložena štetnom sadržaju i „lošim akterima“. Navode da rade na rešavanju ovog problema, ali da su potrebna saradnja u industriji i intervencija vlade.

ŠTA JE ROBLOX

Opisujući sebe kao „ultimativni virtuelni univerzum“, Roblox nudi veliki broj igara i interaktivnih okruženja, koji su zajednički poznati kao „iskustva“.

Deo sadržaja razvija Roblox, ali je veliki broj njih kreiran od strane korisnika.

U 2024. godini, platforma je imala više od 85 miliona dnevnih aktivnih korisnika, od kojih je oko 40% bilo mlađe od 13 godina.

Dok je kompanija izjavila da „duboko saoseća“ sa roditeljima čija su deca pretrpela štetu na platformi, dodaju da „desetine miliona ljudi ima pozitivno, obogaćujuće i sigurno iskustvo na Robloxu svakog dana“.

„AVATARI SA MREŽASTIM ČARAPAMA“

Istraživači su takođe došli do saznanja da bi avatar koji pripada nalogu desetogodišnjeg deteta mogao da pristupi „izuzetno sugestivnom materijalu“.

Ovo uključuje digitalni prostor nalik na hotel u kom su korisnici mogli da posmatraju ženskog avatara, koji nosi mrežaste čarape, kako gravitira iznad kreveta i druge avatare kako leže jedni preko drugih u seksualno sugestivnim pozama.

Tu je i prostor javnog kupatila u kom karakteri uriniraju, a avatari mogu da biraju između fetišarskih asesoara koje bi potom obukli.

„VERBALIZOVANJE SEKSUALNIH AKTIVNOSTI“

Istraživači su saznali da su njihovi test avatari prečuli razgovor između drugih igrača kako „verbalizuju seksualne aktivnosti“, kao i neprestano pravljenje telesnih zvukova kao što su uzdasi, stenjanje ili mumlanje koje se ogu dovesti u vezu sa seksualnim činom prilikom upotrebe audio četa.

Roblox kaže kako opcija audio četa, koja je omogućena svim korisnicima koji su prijavljeni preko mobilnog uređaja a stariji su od 13 godina, biva konstantno moderirana od strane veštačke inteligencije.

PITANJA O LIČNIM PODACIMA NA DRUŠTVENIM MREŽAMA

Možda najstrašnije saznanje jeste upravo to da je test avatar, registrovan kao odrasla osoba, mogao da upita test avatar petogodišnjika za detalje o njegovim društvenim mrežama.

Roblox navodi kako sve razmene poruka u igri prolaze kroz postupak filtriranja i moderacije, mada primer koji su dali istraživači govori o mogućnostima za predatorsko ponašanje.

Iz Roblox-a kažu kako su svesni postojanja „loših aktera na internetu“ ali su dodali da je to „problem koji nadilazi Roblox i zahteva saradnju sa vladama i posevećenost cele industrije u izgradnji snažnih sigurnosnih mera na svim platformama“.

Takođe su naveli da su svesni da verifikacija godišta za mlađe od 13 godina „ostaje izazov za celu industriju“.

„SEKSUALNO UZNEMIRAVANJE DESETOGODIŠNJAKA“

Među svedočanstvima koje su podelili roditelji se ističu iskaz o desetogodišnjem dečaku koji je doživeo seksualno uznemiravanje od strane predatora kojeg je upoznao na platformi, i devetogodišnje devojčice koja je počela da doživljava panične napade nakon što je bila izložena seksualnom sadržaju.

Damon De Ionno, direktor istraživačke delatnosti Revealing Reality-a je izjavio:

„Nove sigurnosne mere koje je Roblox najavio nisu učinile mnogo. Deca i dalje mogu da se dopisuju sa strancima koji nisu na njihovoj listi prijatelja, a sa 6 miliona „iskustava“ (dostupnih na platform), često sa nepotpunim opisom, kako da očekujemo od roditelja da reaguju?“

Beeban Kidron, aktivista za bezbednost na internetu je izjavio kako je istraživanje otkrilo platformine „sistemske greške u zaštiti dece“, dodajući: „Ova vrsta istraživanja korisnika bi trebalo da postane rutina za proizvode poput Roblox-a.“

Post Views: 364

Originalni tekst